大家好,我是X博士。
今年8月什麼遊戲最火?誰都沒想到,竟然是一款叫做《糖豆人:終極淘汰賽》的休閒競技遊戲。
不僅steam平臺銷量輕鬆突破200萬大關,最高同時在線人數高達12萬,PS4平臺的玩家也達到了數百萬之巨。
而作為一款「與人鬥」的遊戲,《糖豆人》的節目效果實在是爆炸。各種「閘種」互相挖坑害人是家常便飯。於是,無論是在國外還是國內,《糖豆人》的直播都一路竄升。一時間,打DOTA的,打LOL的,打CS的……甭管之前播什麼,現在都玩起了《糖豆人》。
但是,這樣一款現象級遊戲,能不能成為吃雞那樣的長期火爆大作?
我覺得有很大難度,而且現在問題多多,我總結起來,一共有三大隱憂,今天我就來說說我對這個遊戲長期發展的看法。
劃重點一:玩法豐富度不夠!爽了幾把就消耗光遊戲內容
第一個隱憂來自於遊戲自身玩法的問題,就是內容不足。
雖然遊戲首發的24個關卡數量並不算少,但奈何遊戲熱度太高,玩家進步的速度又實在太快。這24個關卡眼看著就要被玩家一一破解,索然無味只在一念之間。
X博士開始幾天玩的很上頭,但一周之後就沒有了興趣,因為本身每個地圖的玩法就那樣,玩多了就沒意思了。
由於開發商Mediatonic只是一個全新的小團隊,研發實力有限。雖然他們盡了人事,卻沒人算到天命讓《糖豆人》爆火。後續新關卡的開發,也不是動動嘴皮子就能完成的。甚至在遊戲火起來之前,Mediatonic有沒有長期的開發規劃都不好說。
但要怎麼彌補這個問題呢?X博士我覺得就是開放創意工坊,讓玩家加入到內容創作中來。
而《糖豆人》的關卡設計,正好適合玩家自己大開腦洞。加上外界已經有了許多玩家飯制皮膚,玩家這麼有熱情創作,不好好利用一波豈不是很可惜?
劃重點二:國內廠商瘋狂山寨!李逵被李鬼打敗不是夢
遊戲火爆帶來的第二個難題就是山寨。
畢竟什麼創意火了就抄什麼是當下國內廠商最擅長的事。《糖豆人》又是尤其容易被山寨的那種。
為什麼這麼說?
首先,《糖豆人》這種闖關的玩法本身就易於模仿,技術門檻不高;然後,這種歡樂互害的休閒玩法,又契合了手遊玩家們的遊戲習慣相契合。
(分明就是個跑酷遊戲)
如果《糖豆人》能夠登錄移動端,廣大玩家的需求自然就迎刃而解。
於是我們就看到,在《糖豆人》面世還不到一個月,各大應用商店裡就冒出了大群的李鬼。這些蹭熱度的山寨手遊,有的還被玩家大量好評。
這證明什麼?這證明很多不明真相的玩家,還玩的很開心!
但就怕國內市場上一些大廠憑藉強大的借鑑功夫,捷足先登,那樣正版玩家和開發商的利益就會受到嚴重的損害!
劃重點三:外掛屢禁不止?連這種人畜無害的遊戲都有人開掛?
X博士我萬萬沒想到的是,糖豆人這樣一個人畜無害的休閒遊戲,居然開始外掛泛濫?
(飛天掛能應付大多數地圖的障礙,特別是那一個地板陷下去的關卡)
如今的《糖豆人》已經被玩家戲稱為「仙豆人」「糖豆仙人」。相信此時的各位同學一定和我一樣是一臉懵逼的:「這個遊戲開掛圖啥啊?」
在遊戲裡取得靠前的名次,贏到的皇冠也只能兌換皮膚而已,不會真有人為了小人的皮膚開掛吧?不會吧不會吧?
(瞬移外掛直接衝向終點)
X博士分析,手遊頁遊養成的pay to win消費觀念,似乎開始影響玩家的遊戲習慣。
不能pay to win的遊戲,那就買外掛。吃雞模式類似的糖豆人,自然成了外掛的重災區。
(加速掛讓你遙遙領先)
最典型的就是任天堂的《動物森友會》,這遊戲足夠休閒了吧?就這樣建房子、交朋友、做手工的養老遊戲遊戲仍然能夠在淘寶催生一套工作室的產業鏈。買賣稀有家具、代肝,甚至是修改統統給你安排上。
考慮到外掛也相當於是pay to win的變種,只能說很多玩家爭強好勝的思維模式是刻在DNA中的。
課後總結:不要成為第二個吃雞!休閒的心態才能長遠發展
對於糖豆人這樣的好遊戲,X博士我覺得最好的對待方法,還是要有一顆平常心。
對於廠商來說,開放創意工坊,讓玩家自製關卡玩法,讓遊戲自然生長,才能結出更多的果實。
對於玩家來說,用休閒的心態去玩,不要老想著吃雞,和朋友開黑互坑,才是樂趣所在!